実質ワールドの広さは100万ブロック四方ってことか…
音源がまたいい味出してる 小中の理数の映像教材みたいに
自分これ知らずにめちゃくちゃ遠くにTPして網目の穴に鳥肌たってマイクラ暫く離れた
なんというか作り物の世界の限界にある空間的なの好き
世界の見た目は変わらないのに 中身はどこかおかしいっていうのが怖い
多分浮動小数点の誤差が原因ですね 他のゲームでもめちゃくちゃデカい座標に移動すると画面がぶれまくったりすることがありますよ
バックルームズの解説みたいで好き。 何だかんだ移動方法が確立されてるのがマジでそれ
Switchラグ民、1000でカクツキ高みの見物
これって現実世界だと深海とか宇宙って感じがする、人類が到達することを前提に作られてないよな
懐かしいな 統合版が出た頃は今よりもっと世界が小さくて簡単に端っことか行けたな
中心から離れるごとにヒューム値が下がるのか...
コンピューターが小数点の計算する時ごくごく僅かだけど誤差があって、 値が大きくなるとその誤差も大きくなるからMOBの動きが少しずつカクついたりテクスチャがちゃんとしたところに貼られなかったりしてるのかな??
こう見ると3000万まで行けて、3200万付近までノーエラーで生成できるJava版凄い
こういうのめっちゃワクワクして好き
浮動小数点の精度によるもので、これをネタにしたゲームもある。 カメラ視点あたりの座標を0にすればお手軽に解決できる。ちょっと面倒だけど。
ダリの記憶の固執の崩壊みたいな感じだ
結局は広大なマイクラの世界もイメージ内に収まる程の閉ざされた世界なんだなって 夢の端に行くほど曖昧な景色になるのとよく似てる
インターステラーのブラックホールみたいでみてておもろい
他のゲームとかだと例えば奈落に落ち続けると見た目などがおかしくなるからそれと同じ原理でこうなってるのかな
@ミズマリン