PS1の作品に触れて欲しかったなぁ 特に99年のサクセスの社会人野球編や冥球島編はかなりの傑作だと思うぞ
サクセスを始めた頃はオールAを目指す →特殊能力の大事さに気付いて尖った選手を作る →基本能力を高くし特殊能力も取りたい →科学ノ発展ニギセイハツキモノデース
2015年はパワプロアプリが配信された年だからだと思います そのついでに開発期間を考慮して隔年発売になった印象です そこについても触れるべきだけどまあ知らないんだろうな
ペナント派にしたら順当に進化してきてる 他方で、サクセス、対戦、ペナントを同一のステータスで表現することに無理が出てきてるのも確か
小学生の頃はめちゃくちゃハマって野球中継の時にノートに選手の投げる変化球とか球速書き込んだりしてサクセスで再現するのをやってた
個人的にはパワメジャ2009が1番面白い。またパワメジャ出してほしいな。
ガチで栄冠ナインなかったら終わってたまである
でも買います
OBのユニフォーム復活しないかな。 あれでプロ野球の歴史に興味を持ったので。 親子の会話のきっかけにも最適だと思うんだけどなぁ。 「パパが子供の頃にこの選手はなあ」みたいな感じで。
すごく良くなった2022の話が薄くて悲しい
8-12をやってました。 当時、中学生のワイはサクセスでちょっと弱めの選手作っては「コイツは全盛期過ぎたベテラン」なんて背景考えて遊んでました(笑)
マイライフがねぇ… ずーーーーっと同じイベ同じ展開の使いまわしでちょっとね
キャラメイク&応援歌ガチ勢としては2022の進化は素晴らしきだった あとほしいのは球場作成モードぐらいかな
もう栄冠とパワフェス目当てでしか買ってない でも個人的に2020は全体的に楽しめた
任天堂ハードしか持ってないから、15はSwitch版が出るまで11年間遊んでた。ペナントを20年分約3000試合を実際に操作したので、その時のチームにはものすごく愛着がある。
毎年新作を出し続けるのも大変だし、調整して内容をそのままにしたらそのままじゃんと批判されるし、内容を大きく変えるとそれはそれで批判される。栄冠が動画で人気になってからは夏前に発売しないとならない縛りができてより制作側は辛くなっただろうな。
京アニ時代8~11が一番良かった OPから内容まで最高だった
17:42 パワプロ2020をリアルタイムで遊んでいたものですが まずストーリー面ではツイッター上ではストーリーの批判もあまりない(どちらかというと好評な)印象でした 育成の効率も赤特が前作よりも取りやすくなったり、緑特能や青特能の強制習得がなくなったり、レストラン理論という簡単に強い選手が作れる育成理論があり、再現選手が作りやすいサクセスでした、球速が上げにくかったりと問題点がなかったわけではありませんが全体的に好評なイメージです
パワプロは13から画面上のキャッチャーの手元の画面が見えなくなってやらなくなりました。 個人的には9が最高傑作ですね。当時の在籍していた選手陣やOPも含めて。 その後修正されたかは不明ですが。
@tetsuyanakamura257