@Taka-yw2fd

超気になってたゲーム。
こちらも楽しみにしてます。

@マルス-k6f

大金搾り取っても生活できてれば不満爆発したりしないんで、造幣局作るまでは250以上から「財産の」20% 100以下に100ゴールドの生活保護で財産が200に収束するように毎日徴収&補助するとハードでもお金に困りませんし生活できなくて反乱起こしたりもしません
ただし金持ちが生まれず上流階級とかは出ないんで造幣局作ったら緩めてあげましょう

@jyankuro15

【注意*長文です】
序盤はうさぎ肉で十分だね。ただうさぎは水の中でも寝てしまうので、1段低い所に水を貯めて(雨が入るようにしてもいいし、蜘蛛の糸が見つかれば朝露装置を置いてもいいね)うさぎを溺れ死にさせればアイテム化して残るね。
あと、ねずみの像なんかのスキルはTキー長押しって覚えていた方がイイね。(ただネズミの像のスキルは範囲関係なくバラ撒けられるように修正してほしいね)

税の設定は繁栄度2になるとアンロックされるけど、実は繁栄度1でも研究すればアンロック出来るので、まず何を置いても優先ですべきことだね。
そして財産が500以上あるねずみから50%搾取にして、福祉では100以下のネズミには150撒くで安定する。
ばら撒きはよくトイレと食事分だけでいいというけど、生産させてるネズミには最低でも素材の単価分は持たせていないと箱から素材を取り出せなくて生産しないから注意だね。(あまり持たせすぎると逆に娯楽施設ばかりに走るのは、現実世界でも同じだね)

襲撃では確かに罠でというのは正攻法だけど、誘発させる建物はお墓がお勧めかな。耐久度が馬鹿高い。(しかしお墓が壊れにくいということは、中々罠ルートにこないという矛盾も生まれる)
ゆえに、遠くで生産建築物がある場合などは、お墓を周りに作ることで生産系の被害は抑えられるかな。
慣れてくれば、移民するネズミ一体がどれほどの繁栄価値を持っているか、建造物がどれほどなのかを全て資料にしてから、繁栄度そのものを任意でコントロール出来るようになるから、複数建てれてコスパがいいものを増産させればいいんだけどね。

一番重要なのは市民権を与えてスケジュール管理することだね。
ねずみに自由行動させると約6時間おきにトイレに行ったり食事をしたりしてるので、スケジュールもそういう時間を前提に設定してあげればいいと思う。
とくに生産系と娯楽系のタイムスケジュールは真逆にしたほうが効率的だね。(こうすることで生産が2倍になる)

戦闘時のヒット&アウェイは確かに重要な要素で、これが一番にして使わなければいけないのが、ダンジョンのボスネズミになんだけど、部隊を組んで入ると楽に叩けるかもしれないけど、ソロで挑んだ場合は必ず必要な戦術になるね。(天井のブツは破壊出来る事とか、報酬のつるはしが罠だとかは言わないw)

プレイヤーは任意操作で力と速さは手に入れられるけど、移民してくるネズミのステータスアップは基本的に生産系に振らないと経験値を得られない(例えば研究施設に入れると知能が上がるなど)
序盤では出来るだけ力を上げさせた方が効率的なので(持ち運べる数も増える)自分がやってるプチ裏技は、簡易保管箱が2個作成出来るだけの素材を別の保管箱に入れておいてから、ねずみを無職にしておいて、簡易箱の一つには資源が大量にあるものを入れておき、その隣に空の簡易箱を作る。そして資源が入ってる方の簡易箱を破壊すると中身だけ地面に残るんだけど、これを拾って保管箱に入れるまでの作業は、力が1上がる仕様になっているから、後はひたすらこれをさせる。
当然、力が強くなったキャラは、後々に兵士として有用な存在になるので損はしない。(掘削も早くなるとかは言わない)

@そら豆ぴーすけ

なんか楽しそうなゲームですね。
購入してみよう😊

@個人の意見

おおありがてぇ。施設の階級に気が付かないで、食料はあるのに餓死してる…はよくあるミス…

@すよよ-m7k

易しいモードなのに繁栄度3でwiki見ても詰んで困ってたので助かります

@ウカイ-z5c

生産量の設定できるの初めて知った
いつも施設ごと停止してたわ
ありがとう

@きの-n9w

ベットマジか オートできるんか 100市民全員分のベット作って配置変える事にキャラクター一覧とにらめっこしてました・・・

@りりいる

個人的には、一定財産以上で財産のn%徴収・一定財産以下で補助金の形が何も考えなくても最低限成り立つから序盤はおすすめ。

襲撃対策と言えば、襲撃予告が来たらゾンビ墓を一個ずつ叩いて襲撃を分散させるのも大事だと思う。罠だけで100%しばけることはあまりないから同時に来るとやはりしんどい。

@ねこリセット-b3k

天井のない自然土の上に草花麦木が雨上がりに生えてくる
大樹の向こう側が自然豊かな事多いのはこれが理由
これを知ってると序盤の食糧確保が安定する

@岡本つっちー

歴史上で古代ローマ帝国が重武装の拡張路線で木材を刈りつくして滅んだって習ってそんなアホあるかって思ったら史実だった。身をもって理解したんだ…

@user-dw9hf5by6w

全然攻略情報無いし序盤飯無くなって飢饉と反乱の祭りになったから助かる

@theeraphatsunthornwit6266

Good game . Very fun.  Not much replayability.

@蒼氷のグリフォン

レポリットみたいで可愛い……

@いざぴまる

初めてのプレイでは毎日のように反乱が起きて滅びた

@kyousokundayo

キノコは最優先でいいと思うけどいずれsotrmが来て水に困ることなくなるから小麦畑の場所と貯水槽を上の方に2個作っておくと食料の安定供給できる。
発展してくるとパンの作り方知らねえのかって煽り来るからそれきてからパン作ってあげる感じ。
税金も大事だけど序盤から食事の料金を30~35程度にしてると中盤まで凌ぎやすい。
最初のボスは1人攻略で兵士の数も序中盤は5人で十分。イタチ湧きから神殿6で4-2にわけて2を率いて4は死守命令だと効率がいい。
できるだけ厳選住民で効率よく時間かけて作り上げる方がいい。
難易度普通しかしたことないから難しいだと変わる可能性ある。

@ゼシア-m3c

うぽつです。
可愛いキャラクターでやってみたいです!



洞窟の中に育つ木…すごいなぁ

@フイロン

兎狩りやってみた感じ、屠殺に思ったよりもたくさん人が必要そう(巣穴の具合にもよるものの狩り場1つに対し屠畜3つくらい?)な印象なのは注意点かもですね。
私は兎狩りまくってるのに食料ずっとギリギリだと思ったらシメる前の兎が倉庫に100匹以上あったなんてことも…

魚は大抵巣穴一つに施設一つなので一見効率悪そうですが、屠殺に人を割かなくて良いので近場で見つけて活用すると結構安定しますね。

@にせよしむら

作業条件デフォルトOFFはガチで罠

@ふにゃもらけ-p1w

生産量の設定については本当に罠過ぎる
あとは水に関しては人手がいらない雨露を複数作ってため池ゾーンを作るのもアリかなと思ってます。
最も楽なのは水ギンチャクだけど