@BarbieQ-i2o

合服也只是讓眾多農夫換到新王國當開心農場玩。系統也只有合服組隊階段暫停排名活動,之後的活動獎勵、執政官、王國寶箱一樣爽拿,KVK就看誰衰誰匹配到累贅盟友。

@淡水金城武-t7p

野戰根本應該學萬龍,不同兵種有不同攻擊距離,各兵種要有各自特色,如步兵坦度高,騎兵快速襲後方,弓兵有遠程攻擊...現在野戰除了工程全部都打作一團,根本不知在打哪種兵,兵種相剋也不明顯,野戰就是不停拉扯,特效越來越多,團戰時有時根本看不到自己的隊伍,最後衝進敵人堆內被秒,那其實不用分這麼多兵種,反正打法一樣的,官方真的要解決這問題

@李哲-f4n

退遊是大趨勢,而且是從管理層開始帶頭,應該讓玩家掌握報名kvk的名單,不然管理層的精力永遠都是花費在管理國內的農民和釘子戶。一國管理退遊可以帶動幾十個玩家一起退遊,LLS 真的需要重視這個問題
聲勢浩大的弄了問卷,希望不要最後改還是改不到點上

@lhchar2

非常期待合併萬國版本的尼羅河kvk 如果能拆散盟友到不同陣營估計更有趣

@ryu88leo

玩很多年了真的忘记什么叫打仗不需要拉扯。。为了记忆起什么叫“野战不需要拉扯”的情形特意去找你在ouo时期的影片来看。。。 那时操作真的很简单,滑面没有现在那么多花里胡哨的效果,真怀念

@arthur9238

聯盟黑/白名單的部分,我覺得需要一個讓不同聯盟共用名單的功能,不然每個副盟都要一個一個加名單很麻煩

@chesterlai485

9:24 這個其實很簡單 把kvk的所有傷害+40%增益取消掉不就可以了嗎

@s05046

其實拉扯只是體現出該國野戰方式,無必要在這地方着墨。因為改變了這方式就等同並非自由行軍。

@孔超-y5c

对对对,就是围殴要跑进敌人堆里,很容易被所有敌人围殴,这就造成1所有人都在拉扯

@TCWONG-q5m

拉扯或直冲本来玩法也是指挥问题,跑进秒死控制问题,好像你本来骑号不大会酱,跑速手感和战斗手感同线。

@terrytung1085

每季水晶建筑和科技都是直接秒的,现在的建筑和研究加速加一起还是有4年左右😂

@陳俊名-x2o

Kvk匹配方式不改 怎麼改都是忹然。只用聯盟為單位下去配真得這麼難嗎

合ㄧ合 正常a組王國配到剛合完全是農夫的a王國怎辦 不是差距更大 問題更嚴重

@yiliao5604

碰到外掛 基本上都是被秒殺! 也不用拉扯!

@arthur9238

軍器合成問題簡單,跟統帥置換一樣就好拉,限制一個角色的合成次數

@chesterlai485

軍器洗練那個完完全全就是對平民玩家友好的 就是看大佬同不同意咯

@黃小傑-l4o

這個遊戲玩家本身就能自由移民合併王國其實沒意義,會留下的人肯定不是為了所謂的王國活躍度,合併後的權利,利益,經營方針會是大問題,跟強一點的王國併也輪不到自己做主,跟弱的併又沒意義,跟差不多的併就要準備內戰移民,千萬別說一開始談好就好這種蠢問題,內戰盟友倒戈這種事屢見不鮮,真那麼簡單也不用等王國合併了直接就集體移民了

@wmso4264

啊... 這遊戲還活著 真不容易啊

@Andric-i5p

The best video I've ever seen in MY LIFE🗣️🗣️🗣️🗣️

@Andric-i5p

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